Krvavý mág bude další novou třídou!

Z Shakes & Fidget Wikipedia
Verze z 13. 4. 2026, 12:28, kterou vytvořil GrankoStyle (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „'''Krvavý mág''' je připravovaná herní třída v online RPG Shakes & Fidget, která byla oficiálně oznámena 9. dubna 2026. Tato třída vznikla na základě komunitního hlasování hráčů a zaměřuje se na manipulaci s vlastními životy a krvácením nepřátel. == Vývoj třídy == === Komunitní návrhy === náhled Na konci roku 2025 měli hráči možnost navrhovat nové herní třídy prostřednictvím dotazn…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)

Krvavý mág je připravovaná herní třída v online RPG Shakes & Fidget, která byla oficiálně oznámena 9. dubna 2026. Tato třída vznikla na základě komunitního hlasování hráčů a zaměřuje se na manipulaci s vlastními životy a krvácením nepřátel.

Vývoj třídy

Komunitní návrhy

Image 1.png

Na konci roku 2025 měli hráči možnost navrhovat nové herní třídy prostřednictvím dotazníku. Z těchto návrhů vývojáři vytvořili několik konceptů, o kterých následně proběhlo hlasování.

V březnu 2026 byl jako vítěz zvolen právě krvavý mág.


Koncept a schopnosti

Krvavý mág je navržen jako riskantní, ale silná třída, která pracuje s vlastním zdravím jako zdrojem síly.

Hlavní mechaniky

  • Vysávání životaPostava se léčí na základě poškození, které způsobí nepřátelům. Tento styl je efektivní v dlouhých soubojích, ale vyvažuje ho nižší obrana.
  • Krvácení (DoT)Útoky způsobují efekt krvácení, který uděluje poškození v průběhu několika kol.
  • ZuřivostPři poklesu zdraví pod určitou hranici výrazně roste útočná síla, zatímco obrana klesá.
  • Změna podobyDočasná transformace (např. v netopýra), která zvyšuje šanci na vyhnutí nebo poskytuje krátkodobou nezranitelnost.

Vybrané schopnosti

Na základě finálního hlasování byla třídě přidělena konkrétní sada schopností:

  • Krvavý paktObětování části vlastních životů výměnou za dodatečný útok.
  • Pečeť smrtiPři prvním smrtelném zranění dojde k automatickému oživení. Nepřítel je zároveň zasažen efektem poškození v čase a krvavý mág získá zvýšenou šanci na vyhnutí.

Atributy

Hráči v návrzích preferovali různé atributy, nejčastěji:

  • inteligenci
  • obratnost
  • sílu

Finálně bylo rozhodnuto, že krvavý mág bude třída založená na síle.


Vývojový proces

Fightscreen bloodweaver survey.879x0-is-pid1500.jpg

Finální design

Po výběru konceptu se vývoj zaměřuje na:

  • balancování schopností
  • animace a vizuální efekty
  • integraci s ostatními třídami

Testování

Další fáze zahrnují:

  • uzavřenou beta verzi
  • sběr zpětné vazby od hráčů
  • finální ladění

Po dokončení bude třída oficiálně přidána do hry.


Kontext

Vývoj nové třídy navazuje na předchozí přírůstky, jako byl například Morový doktor, u kterého vývojáři rovněž sdíleli detailní proces tvorby.


Přijetí komunitou

Krvavý mág získal výraznou podporu komunity díky svému unikátnímu hernímu stylu kombinujícímu vysoké riziko a vysokou odměnu. Vývojáři zároveň zdůraznili, že i další návrhy hráčů mohou být v budoucnu využity.


Budoucnost

Datum vydání zatím nebylo oznámeno. Další informace mají být zveřejněny spolu se spuštěním uzavřené bety a postupem vývoje.