<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3392464251041125"
     crossorigin="anonymous"></script>
<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://sfgamewiki.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Krvav%C3%BD_m%C3%A1g_bude_dal%C5%A1%C3%AD_novou_t%C5%99%C3%ADdou%21</id>
	<title>Krvavý mág bude další novou třídou! - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sfgamewiki.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Krvav%C3%BD_m%C3%A1g_bude_dal%C5%A1%C3%AD_novou_t%C5%99%C3%ADdou%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sfgamewiki.com/w/index.php?title=Krvav%C3%BD_m%C3%A1g_bude_dal%C5%A1%C3%AD_novou_t%C5%99%C3%ADdou!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T14:53:36Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://sfgamewiki.com/w/index.php?title=Krvav%C3%BD_m%C3%A1g_bude_dal%C5%A1%C3%AD_novou_t%C5%99%C3%ADdou!&amp;diff=761&amp;oldid=prev</id>
		<title>GrankoStyle: založena nová stránka s textem „&#039;&#039;&#039;Krvavý mág&#039;&#039;&#039; je připravovaná herní třída v online RPG Shakes &amp; Fidget, která byla oficiálně oznámena 9. dubna 2026. Tato třída vznikla na základě komunitního hlasování hráčů a zaměřuje se na manipulaci s vlastními životy a krvácením nepřátel.  == Vývoj třídy ==  === Komunitní návrhy === náhled Na konci roku 2025 měli hráči možnost navrhovat nové herní třídy prostřednictvím dotazn…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sfgamewiki.com/w/index.php?title=Krvav%C3%BD_m%C3%A1g_bude_dal%C5%A1%C3%AD_novou_t%C5%99%C3%ADdou!&amp;diff=761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T10:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krvavý mág&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je připravovaná herní třída v online RPG Shakes &amp;amp; Fidget, která byla oficiálně oznámena 9. dubna 2026. Tato třída vznikla na základě komunitního hlasování hráčů a zaměřuje se na manipulaci s vlastními životy a krvácením nepřátel.  == Vývoj třídy ==  === Komunitní návrhy === &lt;a href=&quot;/wiki/Soubor:Image_1.png&quot; title=&quot;Soubor:Image 1.png&quot;&gt;náhled&lt;/a&gt; Na konci roku 2025 měli hráči možnost navrhovat nové herní třídy prostřednictvím dotazn…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krvavý mág&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je připravovaná herní třída v online RPG Shakes &amp;amp; Fidget, která byla oficiálně oznámena 9. dubna 2026. Tato třída vznikla na základě komunitního hlasování hráčů a zaměřuje se na manipulaci s vlastními životy a krvácením nepřátel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj třídy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komunitní návrhy ===&lt;br /&gt;
[[Soubor:Image 1.png|náhled]]&lt;br /&gt;
Na konci roku 2025 měli hráči možnost navrhovat nové herní třídy prostřednictvím dotazníku. Z těchto návrhů vývojáři vytvořili několik konceptů, o kterých následně proběhlo hlasování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V březnu 2026 byl jako vítěz zvolen právě krvavý mág.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koncept a schopnosti ==&lt;br /&gt;
Krvavý mág je navržen jako riskantní, ale silná třída, která pracuje s vlastním zdravím jako zdrojem síly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hlavní mechaniky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vysávání života&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Postava se léčí na základě poškození, které způsobí nepřátelům. Tento styl je efektivní v dlouhých soubojích, ale vyvažuje ho nižší obrana.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krvácení (DoT)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Útoky způsobují efekt krvácení, který uděluje poškození v průběhu několika kol.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuřivost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Při poklesu zdraví pod určitou hranici výrazně roste útočná síla, zatímco obrana klesá.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Změna podoby&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dočasná transformace (např. v netopýra), která zvyšuje šanci na vyhnutí nebo poskytuje krátkodobou nezranitelnost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vybrané schopnosti ==&lt;br /&gt;
Na základě finálního hlasování byla třídě přidělena konkrétní sada schopností:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krvavý pakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obětování části vlastních životů výměnou za dodatečný útok.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pečeť smrti&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Při prvním smrtelném zranění dojde k automatickému oživení. Nepřítel je zároveň zasažen efektem poškození v čase a krvavý mág získá zvýšenou šanci na vyhnutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributy ==&lt;br /&gt;
Hráči v návrzích preferovali různé atributy, nejčastěji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* inteligenci&lt;br /&gt;
* obratnost&lt;br /&gt;
* sílu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finálně bylo rozhodnuto, že krvavý mág bude třída založená na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;síle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývojový proces ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Fightscreen bloodweaver survey.879x0-is-pid1500.jpg|náhled|300x300pixelů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finální design ===&lt;br /&gt;
Po výběru konceptu se vývoj zaměřuje na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* balancování schopností&lt;br /&gt;
* animace a vizuální efekty&lt;br /&gt;
* integraci s ostatními třídami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testování ===&lt;br /&gt;
Další fáze zahrnují:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uzavřenou beta verzi&lt;br /&gt;
* sběr zpětné vazby od hráčů&lt;br /&gt;
* finální ladění&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dokončení bude třída oficiálně přidána do hry.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontext ==&lt;br /&gt;
Vývoj nové třídy navazuje na předchozí přírůstky, jako byl například Morový doktor, u kterého vývojáři rovněž sdíleli detailní proces tvorby.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přijetí komunitou ==&lt;br /&gt;
Krvavý mág získal výraznou podporu komunity díky svému unikátnímu hernímu stylu kombinujícímu vysoké riziko a vysokou odměnu. Vývojáři zároveň zdůraznili, že i další návrhy hráčů mohou být v budoucnu využity.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budoucnost ==&lt;br /&gt;
Datum vydání zatím nebylo oznámeno. Další informace mají být zveřejněny spolu se spuštěním uzavřené bety a postupem vývoje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrankoStyle</name></author>
	</entry>
</feed>